Libérez votre créativité

Créatif

Découvrez, mixez de nouvelles activités artistiques autour du papier, du volume, du relief et de l’impression...

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Cinéma d'animation

Réalisez un court métrage d’animation en passant par les principales étapes de production...

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Numérique

Développer des pratiques artistiques autour de la création de l’image numérique...

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Education à l’image

« Dans l’idée de l’image comme projet, on ne propose pas aux élèves d’apprendre la grammaire de l’image d’une manière abstraite pour savoir ce qu’est un plan américain ou une contre-plongée. On les met dans une situation de création qui les conduit, à travers le projet à réaliser, à découvrir le sens de ce qu’ils font et donc à construire et à déconstruire les images, puisqu’ils en sont les acteurs. L’image comme projet, c’est un champ que l’on peut étudier, certes, mais que l’on n’étudie jamais aussi bien qu’en le faisant, qu’en s’impliquant dans sa construction, qu’en mettant la main à la pâte. Les pratiques ici sont nombreuses, multiples… »

Philippe Meirieu – L’Évolution du statut de l’image dans les pratiques pédagogiques, 2e rencontres nationales CDIDOC, octobre 2003.

L’idée principale est de travailler sur la transversalité des pratiques artistiques et des outils numériques.

L’intérêt est d’aborder différents domaines et modes d’expression à travers des projets ludiques et motivants, dans le but de développer l’imaginaire et la créativité, de porter un regard nouveau et curieux sur son environnement, de permettre à chacun de s’exprimer tout en utilisant le groupe comme moteur et comme cadre ; de s’approprier les techniques et les matériaux ; d’échanger et de partager afin de continuer à pratiquer dans son entourage, à l’école…

Les TIC (Technologies de l’Information et de la Communication) sont utilisées comme un outil pédagogique et de promotion afin de valoriser le travail individuel & collectif.

découvrir, pratiquer, créer, partager

Les objectifs généraux sont de faciliter l’expression personnelle et de développer des pratiques artistiques et culturelles grâce à l’outil multimédia.

  • DEVELOPPER son imaginaire et sa créativité
  • RACONTER en images
  • UTILISER des matériaux et outils courants
  • S’APPROPRIER le matériel informatique et audiovisuel ainsi que les nouvelles technologies
  • ALTERNER la production individuelle et collective favorisant la coopération et l’échange
  • CONSERVER une trace du projet
  • DIFFUSER sa production